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Chroma Blast

Création d'un jeu de combat en 2.5D sur Unity en projet de fin d’études à ISART Digital Montréal

Finaliste The Rookies 2018

2016-2018

Lead game designer; Programmer C#

Unity; Maya; Motionbuilder; Popcorn FX

Chroma Blast est un jeu de combat dynamique où les joueurs s'affrontent à l'aide de projectiles dans des combats en 1 contre 1 au sein d'un univers futuriste.

Les joueurs choisissent leur personnage et peuvent esquiver, se protéger et s'envoyer des projectiles aux propriétés variées dans des directions choisies afin de projeter leur adversaire et ainsi pouvoir jongler avec lui avant qu'il ne retouche le sol.

Avec Chroma Blast nous mettons l'accent sur la réflexion plutôt que sur la capacité à exécuter des actions complexes. Cela permet à chaque joueur, même les plus néophytes de réfléchir à ses actions et donc d'atteindre rapidement le "Mind Game", l'aspect stratégique et tactique du jeu de combat.

Nous avons donc opté pour des affrontement uniquement via des projectiles pour simplifier et rendre plus lisibles des notions qui peuvent être perçues comme complexe dans les jeux de combats traditionnels.

Mon rôle sur le projet:
- Concevoir les mécaniques de jeu
- Concevoir les archétypes de personnages
- Équilibrer les systèmes de jeu et les personnages
- Implémenter et gérer les animations sous Unity à travers
du scripting C# et l’animator de Unity

©2024 by Philippe Duhamel

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