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SAWRRY NOT SORRY

Création d'un party game au sein d'une équipe de trois personnes. Réalisé en 2 semaines sur Unity à l'occasion de la Disc Room game jam.

Octobre 2020

Game Designer; Développeur C#, Technical Artist; Fx Artist

Unity; Spine; Photoshop

Sawrry not sorry est un party game se jouant de 2 à 4 joueurs.

Incarnez des arbres qui déchirent et se déchirent en se lançant des scies à travers différents niveaux. Le dernier arbre debout remporte la partie.

Jeu réalisé lors de la Disc Room Game Jam organisée par Devolver. Événement durant lequel des développeurs sont invités à développer un jeu selon un thème en 2 semaines de temps.

Mon rôle sur le projet:
- Concevoir les mécaniques de jeu
- Programmer le jeu (systèmes et mécaniques) en C#
sous Unity
- Créer les FXs avec le Particle System de Unity
- Implémenter et gérer les assets graphique à travers
du scripting C# et l’animator de Unity

©2024 by Philippe Duhamel

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