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Bibots

Création de mon premier jeu commercial de A à Z

Top Down Shooter Roguerlite

Date: 2018 - 2023

Rôle: Producer; Développeur C#; Game Designer, Level Designer, Technical Artist, Fx Artist

Logiciels: Unity; Spine; Photoshop

Bibots est un jeu de tir roguelite qui se déroule dans un monde futuriste. Incarnez Tayar, un explorateur au contrôle d’un nerveux robot et nettoyez les pièces remplies de monstres, de pouvoirs et de secrets à découvrir. Mourez, et recommencez jusqu’à affronter la menace ultime de votre monde.

Mon rôle sur le projet:
- Établir et gérer le planning de production
- Concevoir les mécaniques de jeu
- Programmer le jeu (systèmes et mécaniques) en C#
sous Unity
- Design et mise en place des niveaux dans Unity
- Équilibrer les systèmes de jeu
- Créer les FXs avec le Particle System de Unity
- Implémenter et gérer les assets graphique à travers
du scripting C# et l’animator de Unity
- Desgin et mise en place de l'interface utilisateur (HUD et menus)
- Optimisation des performances du jeu

©2024 by Philippe Duhamel

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